главная / библиотека / Боевые режимы / Штурм
История режима:
Древнее противостояние двух сил, делящих Тиду пополам. Башенный кряж издревле был местом кровопролитных сражений, которые не утихают ни на секунду. Каждая из сторон всегда стремилась получить полный контроль над всеми башнями. Чем больше башен контролировала сторона – тем быстрее набиралась прана – энергия, необходимая для поддержания стабильности мира Тиды. Каждая из сторон желает заполучить ее и использовать в своих целях. Как только прана достигнет своего максимального количества – самого сильного воина, победившего больше всех противников, древние силы наградят его. Удержать весь кряж под своей властью долго не получалось, но даже если это удавалось на кроткий срок древние силы щедро вознаграждали победителей дождем из золота.
В режиме штурма есть 5 башен, которые могут удерживать Атланты и Тектоны. Цвет башни зависит от цвета расы вашего героя.
На старте все башни и стражники нейтральные (серые) и не принадлежат не одной из сторон противостояния. После убийства стражника, башня принадлежит Атлантам или Тектонам.Передвигаться между башнями можно исключительно если башни принадлежат вашей расе. Если башня принадлежит вражеской расе, значит необходимо сначала отбить её, а затем передвигаться.
В штурме действует Проклятие Равновесия. Чем более многочисленна одна из сторон, тем слабее будет урон, который она наносит врагу, и тем быстрее ее враг будет набирать прану. Но все тут же изменится, стоит поменяться соотношению сторон – гибель кого-то из участников или вход нового бойца изменят соотношение, а значит и действие проклятия.
Условие награды:
Награда за убийство:
2 золота и 1 камень душ - за убийство игрока или питомца.
1 золото - за убийство стража или мобов, пришедших на подмогу.
Возможен дроп обычной амуниции за убийство любого противника.
Подмога.
За каждую из сторон может прийти помощь, элитные войска которые помогают в штурме. Если численность одной из сторон становиться значительно больше, то на другую сторону заходят на подмогу воины и помогают отбить одну из башен.
- прана
- кол-во своих и врагов в текущей башне
- кол-во жизни Стражника в текущей башне
- показывает какой из сторон принадлежит башня